KALKAN
உட்பொதிந்த தொகுப்பிகள் தயாரான கோட் தொகுப்பகங்கள் உங்கள் கோட் → உங்கள் நிரல்

உங்கள் கோட்டை நிரலாக மாற்றுங்கள்.

KALKAN என்பது உருவாக்கம் நடைபெறும் ஒரு இயக்க முறைமை. தயாரான கோட் எடுத்துக்காட்டுகளுடன் தொடங்குங்கள் அல்லது பூஜ்ஜியத்திலிருந்து எழுதுங்கள் — தொகுப்பிகள் ஏற்கனவே அமைப்பின் உள்ளே. ஒரே விசையில் தொகுக்கவும், உங்கள் சொந்த நிரலை உருவாக்குங்கள்; டெஸ்க்டாப்பில் சேர்த்து, இயக்கி, பகிருங்கள்.

இது எவ்வாறு செயல்படுகிறது

மூன்று படிகள். நிறுவல் இல்லை.

படி 01 — தொடக்கம்

தயாரான கோட்டுடன் தொடங்குங்கள்

ஒவ்வொரு மொழிக்கும் தயாரான கோட் தொகுப்பகங்கள், மாதிரி திட்டங்கள் மற்றும் படிப்படியான பயிற்சிகள் அமைப்புடன் வருகின்றன. எடுத்துக்காட்டுகளைத் திறந்து, மாற்றி, உடைத்துப் பாருங்கள் — கற்பதற்கான வேகமான வழி இதுதான்.

படி 02 — எழுதி தொகுக்கவும்

உங்கள் சொந்த கோட்டைத் தொகுக்கவும்

மேம்பட்ட கோட் திருத்தியில் எழுதுங்கள்: தொடரியல் முன்னிலைப்படுத்தல், தேடி மாற்று, பிழைக் குறிகள். தொகுப்பு பொத்தானை அழுத்தியதும் உங்கள் கோட் KALKAN-இன் உட்பொதிந்த தொகுப்பியுடன், அமைப்புக்குள்ளேயே தொகுக்கப்படுகிறது.

படி 03 — நிரலாக மாற்றவும்

உங்கள் நிரல் தயார்

தொகுப்பின் முடிவில் உங்கள் கோட் உண்மையான நிரலாக மாறுகிறது. பெயரிடுங்கள், ஐகானைத் தேர்ந்தெடுங்கள்; தொடக்க மெனுவில் இடம்பெறட்டும். கணினி செயலிகளைப் போலவே.

merhaba.py — உருவக எடுத்துக்காட்டுதொகுக்கவும் → merhaba.oz
# உங்கள் சொந்த நிரலை எழுதுங்கள்
def selamla(ad):
    print("வணக்கம், " + ad)

# தயாரான நூலகங்கள் ஏற்கனவே உள்ளன
selamla("உலகம்")

# ஒரே விசையில் தொகுக்கப்படும், நிரலாக மாறும்

தயாரான கோட், தயாரான நூலகங்கள்,
தயாரான தொடக்கம்.

மாதிரி திட்டங்கள்: ஒவ்வொரு மொழிக்கும் இயங்கும் நிலையில் நூற்றுக்கணக்கான எடுத்துக்காட்டுகள் — விளையாட்டுகளிலிருந்து கணிப்பான்கள், கோப்புக் கருவிகளிலிருந்து சிறிய செயலிகள் வரை.

பாடப்புத்தகங்கள்: ஒவ்வொரு மொழிக்கும் பல மொழி கற்றல் பொருட்கள்; பூஜ்ஜியத் தொடக்கத்திலிருந்து மேம்பட்ட தலைப்புகள் வரை.

பொதுவான நூலகங்கள்: கோப்பு, வரைதல், ஒலி, சாளரம் மேலும் பல — உங்கள் சொந்த நிரலில் நேரடியாகப் பயன்படுத்துங்கள்.

தனிமைப்படுத்தப்பட்ட தொகுப்பு: உங்கள் கோட் ஒரு பாதுகாப்பான சூழலில் தொகுக்கப்படுகிறது; உருவாகும் நிரல்கள் கையொப்பமிடப்பட்ட மென்பொருள் சூழலில் இணைகின்றன.

மொழிகள்

12 மொழிகள். அனைத்தும் உட்பொதிந்தவை.

ஒவ்வொன்றும் அதன் சொந்த தொகுப்பி அல்லது மொழிபெயர்ப்பியுடன் வருகிறது. கீழே உள்ள ஏதேனும் ஒன்றில் தொடங்குங்கள் — அல்லது அனைத்தையும் முயற்சிக்கவும்.

Asm Basic தொகுதிகள் (Scratch) C JavaScript Logo Lua Pascal Python Visual Basic பொதுவான IDE x86 எமுலேட்டர்
யாருக்காக? மாணவர்களுக்கு: விளையாட்டில் தொடங்கி உண்மையான அடியெடுத்து வைப்பது. தொழில்வல்லுநர்களுக்கு: கூடுதல் கருவிகள் இல்லாமல் விரைவான முன்மாதிரி. நிறுவனங்களுக்கு: உள்ளே உருவாக்கப்பட்ட, வெளியைச் சார்ந்திராத மென்பொருள்.

உங்கள் முதல் நிரல் இன்று எழுதுங்கள்.

டெவலப்பர் தளத்தின் நேரலை டெமோவிற்கு எங்களைத் தொடர்பு கொள்ளுங்கள்; உங்கள் உங்கள் திரையில், உங்கள் சொந்த கோட்டுடன் காட்டுவோம்.